《博德之门3》的行动经济解析
什么是《博德之门3》的行动经济?
在《博德之门3》中,行动经济是指角色在一轮战斗中可以执行的行动数量和类型。由于该游戏基于《龙与地下城5版》,其战斗机制采用了回合制的方式。理解行动经济对于掌握游戏的基本机制至关重要,因为它决定了玩家在每个回合中可以进行的操作。
在战斗之外,行动的类型通常不那么重要,除非涉及到法术槽等非补充资源。要深入理解游戏的战斗流程,玩家需要了解标准行动、奖励行动、移动行动、反应和自由行动的定义和应用。
行动经济的组成
在《博德之门3》中,几乎所有角色在每个回合都有一个标准行动、一个奖励行动和一个移动行动。此外,游戏中还包括自由行动、反应和其他类型的行动。玩家可以通过将鼠标悬停在技能图标上,查看所需的动作类型。例如,标准行动旁边会显示一个绿色圆圈,标明其为“动作”。
玩家不必在每个回合中消耗所有的标准行动或奖励行动,也不需要在移动时使用全部移动速度。然而,一旦所有动作被消耗,这些动作将在角色的下一个回合才会恢复。
战斗之外的行动
在战斗和回合制模式之外,大多数行动可以自由执行,没有限制。玩家只需点击快捷栏上的技能并选择目标。例如,术士可以施放邪术冲击波而不必担心行动经济。角色可以随意隐藏、投掷物品和使用药水,而不必担心是否能够在本回合进行副手攻击。在开放世界中,回合限制较少,行动更加灵活。
然而,某些动作需要法术槽,直到一天结束才会恢复。例如,巫师可能需要使用1级法术槽来施放创造水以扑灭火焰,这可能会限制他们在一天内的施法潜力。因此,玩家应谨慎使用法术槽,确保在绝对必要时才使用依赖于法术槽的法术。
常规反应与标准行动
在《博德之门3》中,标准行动构成了大部分有效行动。进行物理攻击、施放法术、投掷、冲刺和脱离等普通技能都算作标准行动。标准行动用绿色圆圈表示。虽然某些职业可以在第一次攻击后进行第二次攻击,但这并不算作单独的行动。
常规行动示例
- 所有主要武器攻击和相关技能
- 几乎所有法术,包括伤害、增益和控制类法术
- 跳跃、冲刺、脱离、投掷(大多数职业)
- 其他主要技能
奖励行动解析
奖励行动通常比标准行动更为微妙,但同样具有重要影响。每个职业和子职业的奖励行动各不相同,某些奖励行动也可以通过稀有装备获得。奖励行动用橙色三角形表示,尽管其名称为“奖励行动”,但并不一定要在标准行动之后执行。
奖励行动示例
- 双手武器攻击
- 跳跃(需足够的移动速度)
- 启用野蛮狂乱及后续技能
- 盗贼的狡猾行为
- 月之环德鲁伊的野性形态
- 吟游诗人的诗歌灵感
- 影僧的影阶
- 牧师的精神武器
移动行动解析
除了标准行动和奖励行动,角色还可以在战斗中移动一定距离。移动距离通常由角色的种族和生物大小决定,但可以通过装备和法术增强。玩家可以通过将鼠标悬停在目标位置上预览移动距离,UI右下角的蓝色圆圈表示剩余的移动距离。
反应解析
反应是《博德之门3》中一种特殊的行动,只有在特定条件触发时才会发生。最常见的反应是机会攻击,当敌人离开角色的近战范围时,角色可以执行此动作。反应用紫色星形符号表示,通常不会出现在快捷栏上。
反应示例
- 所有机会攻击
- 反咒(需要法术槽)
- 删减文字(需要诗歌灵感)
- Entropic Ward(古老术士的专属技能)
- 偏转飞弹(武僧专属技能)
自由行动解析
自由行动通常是指那些不需要资源且不会对战斗产生重大影响的行动。即使在战斗中,吟游诗人也可以随时使用乐器表演而不消耗动作。在战斗之外,这甚至可以带来收入。玩家可以随意放置和拾取地面上的物品。
自由行动示例
- 支撑和准备(需要移动速度)
- 执行乐器表演
- 与同伴之间的库存和交易物品进行互动
- 与游戏世界中的道具进行互动(如移动板条箱、放置药剂等)
《博德之门3》将于2023年9月6日登陆PlayStation 5平台。
本文来自作者[寂寞如风]投稿,不代表万利网立场,如若转载,请注明出处:http://daliankonggu.com/cshi/202409-1045.html
评论列表(4条)
我是万利网的签约作者“寂寞如风”!
希望本篇文章《《博德之门3》:揭开行动经济的奥秘》能对你有所帮助!
本站[万利网]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览:《博德之门3》的行动经济解析 什么是《博德之门3》的行动经济? 在《博德之门3》中,行动经济是指角色在一轮战斗中可以执行的行动数量和类型。由于该游戏基于《龙与地下城5版...